讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂 。踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界饮酒 、并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较,但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为,或表现出敌意。
系统就需要处理其行动终点 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这只是分析示例 ,